معايرة عينات صور DLSS/FSR
عندما وصلت سرعتي إلى 300 كم/ساعة، تحولت الحواجز والجمهور إلى لوحة زيتية ضبابية بسبب DLSS، مما سبب لي قلقاً بصرياً. حاولت تحويل DLSS إلى وضع 'Ultra Performance'، ورغم أنني كسبت 20 إطاراً، إلا أن الصورة أصبحت غير واضحة تماماً وغير قابلة للعب. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة الشحذ من 40 إلى 72 وتعديل أوزان العينات. عادت أنسجة الأسفلت حادة جداً وفق RivaTuner، واستقرت حرارة النواة عند 65-71℃ عبر AIDA64، مع استهلاك VRAM بين 9.2-10.5 GB حسب GPU-Z.