كيفية ضبط توزيع الموارد لـ RTX5090 D في لعبة CS2؟
عند القيام بحركات سريعة بالماوس، كنت أشعر بقفزات بسيطة في الصورة، وهذا الشيء يظهر بوضوح قاتل على شاشات 360 هرتز. استخدمت GamePP Frame Time Analyzer واكتشفت أن الفريمات المتوسطة تصل لـ 500، لكن الـ 1% Low تتأرجح بين 120-180 فريم، مما جعل زمن توليد الفريم يقفز بين 2ms و 8ms. حاولت في البداية تفعيل Low Latency Mode من التعريفات، لكن النتيجة كانت مخيبة للأمال ولم ترفع الفريمات الدنيا، وهذا خلاني أحس أن المشكلة أعمق من مجرد خيار في السوفتوير. بعدها شغلت GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator وعدلت وزن العينات من 0.5 إلى 0.68 مع تحسين حدة الصورة. في منحنيات RTSS، استقر زمن التوليد فوراً في نطاق ضيق جداً بين 2-4ms، وأصبحت السلاسة ملموسة فعلياً.