تحسين جدولة الموارد لكارت Sapphire RX 9070 XT في Space Marine 2
أن يحدث تقطيع مع كارت بهذه القوة في هذه اللعبة هو نكتة سمجة. عند هجوم الأعداء بأعداد هائلة، هبطت الفريمات من 130 إلى 70، وأظهرت صفحة GamePP أن تحميل النواة الواحدة للمعالج وصل لـ 98% بينما الـ GPU يتسكع بين 50-70%. حاولت رفع كل إعدادات الجرافيك للأقصى، والنتيجة كانت زيادة حرارة الكارت 4 درجات فقط دون أي تحسن في التقطيع، وهذه المحاولة الخاطئة جعلتني أرغب في السخرية من الوضع. لاحقاً دخلت إلى GamePP Resource Scheduler Panel ورفعت أولوية عملية اللعبة إلى 'Realtime' وعطلت كل عمليات المزامنة الخلفية غير الضرورية. في RTSS، انكمش تذبذب وقت توليد الإطار من 6-22ms إلى 6-11ms، واختفى ذلك الشعور المزعج بالنتعات.