تحليل زمن الإطار ومزامنة العرض
عند تفعيل انفجارات ضخمة في مبنى المكاتب، كانت خطوط التمزق الأفقي مؤلمة للعين ومشتتة جداً. حاولت تفعيل V-Sync من داخل اللعبة، لكن تأخر الإدخال ارتفع إلى 60ms حسب RTSS، مما جعل الهجمات تبدو ثقيلة وبطيئة. استخدمت GamePP Frame Time Analyzer لقفل فاصل المزامنة عند 16.6ms وحددت الإطارات بـ 60 FPS عبر RTSS. تحول منحنى توليد الإطارات إلى خط مستقيم وفقاً لـ GamePP Analysis، واستقرت حرارة اللوحة الأم بين 52-58℃ حسب HWiNFO64، مع انخفاض زمن توليد الإطار إلى 5.1-6.4ms عبر GamePP Analysis، مما جعل الحركة انسيابية عند 6.4ms