تحديث ذاكرة التخزين المؤقت للشيدرز

كان دخول المدينة الرئيسية تجربة محبطة؛ حيث بدت المباني والشخصيات كأنها منحوتات طينية غير مكتملة بسبب ضبابية الأنسجة. حاولت تحديث التعريفات إلى أحدث إصدار، لكن النتيجة كانت عكسية حيث ظهرت تقطعات دقيقة (micro-stutters) زادت من غضبي. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح ذاكرة التخزين المؤقت القديمة وفرض إعادة تجميع الشيدرز عند التشغيل. بعد ذلك، أظهرت AIDA64 درجات حرارة بين 72-78℃، وأكدت لقطات الشاشة المصدرة سرعة تحميل الأنسجة، بينما انخفض استهلاك VRAM من 7.5-7.9GB إلى 7.1-7.4GB وفقاً لـ GamePP، مما جعل العالم يبدو حياً عند 7.4GB
الفئة:تقييم الأداء آخر تحديث:2026-05-29 22:10:26