تحسين استجابة قراءة الذاكرة
أثناء تحميل العالم المفتوح الواسع، كان شريط التقدم يتوقف غالباً عند 70%، مما أدى إلى تدهور التجربة بشكل كبير. حاولت مسح المجلدات المؤقتة للنظام، لكن هذا قلل وقت التحميل بأقل من ثانية واحدة، ولم يحل المشكلة الأساسية. استخدمت GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية I/O لعملية تحميل الخريطة إلى الحد الأقصى وتحسين توزيع ملف الذاكرة الافتراضية. النتيجة كانت انخفاض وقت التحميل من 50 ثانية إلى 32 ثانية حسب GamePP، مع استقرار حرارة اللوحة 42-48 درجة مئوية وفق HWiNFO64 وزمن تأخير 115-135ns عبر AIDA64.