كيف أعالج سقوط الفريمات في The First Descendant؟
عند مواجهة مجموعات كبيرة من الأعداء، يحدث سقوط مفاجئ وغير مبرر في الفريمات، وهذا عدم الاستقرار يدمر تجربة ألعاب الأكشن تماماً. عبر GamePP Hardware Sensor Page، لاحظت أن حمل I/O bus في Great Wall GW3300 يتذبذب بعنف بين 35-65ms، مما خلق تعارضاً حاداً في الجدولة بين قراءة الموارد وحسابات CPU. حاولت أولاً إغلاق خدمات الخلفية في التعريفات، ورغم انخفاض استهلاك CPU، إلا أن تردد سقوط الفريمات لم يتغير، مما جعلني أتعامل مع الأمر بحذر. لاحقاً، فعلت GamePP NVMe Queue Depth Config وغيرت قيمة Queue Depth من 1024 إلى 2048، مع تفعيل forced write cache flush. جسدياً، تحسنت سلاسة القتال بشكل ملحوظ واختفى التقطيع تماماً.