كشف تعارضات سائق الذاكرة
قفز زمن الإطار من 8ms إلى 42ms أثناء المعارك في Crimson Desert بسبب منافسة على ناقل I/O. حاولت تعطيل جهاز الذاكرة، مما أدى إلى انقطاع اللعبة. استخدمت GamePP Peripheral Driver Conflict Detector لضبط خدمة سائق AMD على يدوي وتمكين أولوية الترميز العتادي في OBS. أظهر RivaTuner استقرار الفترات بين 7-11ms، وبقي استخدام المعالج عند 62-70%.