معايرة عينات الصور DLSS

أثناء القفز بين الأبعاد، لاحظت بحذر وميضاً مسنناً غريباً على الحواف، مما جعلني أشعر بعدم الارتياح، مع تذبذب في زمن الرندرة بين 12-18ms. جربت تحويل DLSS إلى الوضع المتوازن، مما منحني 5 إطارات إضافية لكن الصورة أصبحت أكثر ضبابية، وهو حل لم يرضني أبداً. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع الحدة من 50 إلى 72 وقفل الدقة عند 100%. أكد RivaTuner زيادة بكسلات الرندرة الفعالة، وأظهر GPU-Z استقرار الحرارة عند 62-68 درجة مئوية واستهلاك 120W
الفئة:الأجهزة الطرفية آخر تحديث:2026-05-21 12:38:31