جدولة موارد CPU ومنع التجميد
خلال المعارك العنيفة مع Thunderjaws، كانت اللعبة تتجمد لنصف ثانية، مما جعل محاولات المراوغة بلا فائدة تماماً. حاولت إغلاق العمليات غير الضرورية يدوياً عبر Task Manager، لكنها كانت تعود للعمل فور إعادة تشغيل اللعبة، وهو أمر مرهق. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية اللعبة على Realtime ودفع خدمات الخلفية إلى Low. أظهرت مراقبة GamePP تقارب توزيع حمل المعالج إلى 65-78%، واختفى التقطيع تماماً، بينما سجلت AIDA64 حرارة المعالج النهائية بين 65-72 درجة مئوية، وسجل HWiNFO حرارة VRM بين 58-64 درجة مئوية، والحرارة النهائية 72℃