تنظيف ذاكرة الشيدرات وتحديث سائق الاستوديو
كانت المناطق الليلية في البرية مشوشة بسبب وميض الإضاءة المزعج. حاولت خفض مستوى تتبع الأشعة، لكن ذلك أفسد الجمال البصري بشكل لا يُقبل. استخدمت DDU لإزالة السائق ثم GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح ذاكرة الشيدرات (6.5GB). أظهر RTSS انخفاض زمن توليد الإطار من 22-35ms إلى 13-16ms، مما جعل التجربة مثالية.