تقليل ضغط ذاكرة الفيديو
كنت أراقب استهلاك VRAM بحذر في العالم المفتوح، لأن 8GB تعتبر محدودة جداً. حاولت خفض جودة الأنسجة داخل اللعبة، فتوقف هبوط الفريمات لكن فقدان التفاصيل البصرية كان غير مقبول إطلاقاً. استخدمت GamePP Image Sampling Calibrator لضبط دقة الرندرة إلى 90% وحدة DLSS إلى 65%. استقر استهلاك VRAM بين 6.8-7.2GB وفق GPU-Z، وتقلص زمن الإطار من 20-45ms إلى 14-18ms حسب RTSS، مع بقاء الحرارة بين 62-68 درجة مئوية عبر AIDA64.