حل مشكلة تأخير الأنسجة في Dying Light 2 على ASRock A320M
أثناء القفز السريع بين المباني، كانت أنسجة المباني البعيدة تتأخر في الظهور، وهذا الوميض في الأنسجة كان يفسد تجربة الباركور السريعة. فتحت لوحة GamePP Resource Scheduler بحذر، ووجدت أن قيود عرض نطاق اللوحة سببت تأخيراً في متحكم الذاكرة وصل إلى 110-130 نانوسانية. جربت زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 64GB، لكن هذا زاد الضغط على I/O القرص وأدى لزيادة التقطيع، وأدركت حينها أن عنق الزجاجة في العتاد لا يحله مجرد توسيع برمجى. بعدها جعلت أولوية اللعبة Maximum، واستخدمت GamePP Memory Controller Load Monitor لتعطيل كافة خدمات الخلفية غير الضرورية. في مراقبة RTSS، انكمش وقت الفريم من تذبذب 16-40ms إلى 14-22ms، وقل شعور تمزيق الأنسجة بشكل ملحوظ.