معالجة ضبابية النسيج في Dragon's Dogma 2
أثناء استكشاف العالم المفتوح، كانت نسيج المباني البعيدة تظهر كتل ألوان ضبابية، مما جعل الشاشة تبدو مكسورة. حاولت أولاً زيادة الذاكرة الافتراضية، لكن ذلك فشل في التحسين وزاد من وقت التحميل، مما زاد من قلقي. استخدمت GamePP Memory Controller Load Monitor لتحديد عنق الزجاجة عند 85%، وضبطت توقيتات الذاكرة بعد إعادة ضبط BIOS. أكدت اختبارات الضغط استقرار عرض النطاق وارتفاع الاستغلال إلى 92% وفق GamePP Memory Controller Load Monitor.