حل مشكلة استقرار تعريف Zotac RTX 5060 Ti 16GB في Dead Space 2
وأنا ماشي في ممرات المحطة الفضائية المرعبة، الصورة بتثبت فجأة وبلاقي نفسي على الديسكتوب بدون أي رسالة خطأ. استهلاك الذاكرة في Zotac RTX 5060 Ti كان بسيط (6-8GB)، بس التعريف كان بيعمل TDR Timeout Crash وهو بيستدعي Shaders معينة. جربت أنزل جودة الإضاءة في اللعبة، بس الكراش كان بيحصل في نفس النقطة بالظبط، والصدفة دي خلتني أتعامل بحذر شديد. بعدها استخدمت أداة DDU في الـ Safe Mode عشان أمسح أي أثر لتعريفات NVIDIA، وسطبت نسخة مستقرة ومجربة من المجتمع، ومسحت يدوياً 2.4GB من ملفات الـ Shader Cache في بارتشن C. في الـ Event Viewer، كود الخطأ 4101 اللي كان بيظهر باستمرار اختفى تماماً، ووقت اللعب زاد من 20 دقيقة لـ 5 ساعات بدون أي كراش. لاحظت إن اللعبة بقت تأخد 30 ثانية زيادة في الفتح لأن النظام بيعيد بناء الـ Shaders، بس بعد الصبر كل شيء بقى تمام. حرارة الكارت مستقرة بين 62-68℃ وسرعة المروحة بين 1300-1400RPM.