معالجة تذبذب الإطارات في اللعبة
شعرت بإحباط شديد عندما لاحظت استهلاك VRAM يصل إلى 7.4-7.9GB حسب AIDA64، مما جعل الإطارات تقفز بعنف بين 48 و25 FPS. حاولت أولاً تفعيل Low Latency Mode من لوحة التحكم، لكن استجابة 1% lows انخفضت أكثر، مما جعلني أشعر بعبثية التعديلات السطحية. قررت استخدام GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Real-time مع تفعيل خطة الطاقة Ultimate Performance. النتيجة كانت مذهلة، حيث استقر زمن توليد الإطارات عند 11-15ms عبر RTSS، مع درجة حرارة نواة ثابتة بين 68-74℃ وفق HWMonitor وسرعة مروحة 1900RPM