حل مشكلة ذاكرة ADATA ValuRam 8GB DDR3 في لعبة Cities Skylines

عندما تجاوز عدد السكان مائة ألف، تحول تحريك الكاميرا السلس إلى تشنجات دورية، وهو أمر واضح جداً مع المودات الثقيلة. فتحت صفحة GamePP Hardware Sensor بحذر ووجدت حرارة ADATA 8GB DDR3 تصل إلى 62-68℃ عند الحمل الكامل حسب AIDA64، ورغم أنها لم تصل للحد الأقصى، إلا أن متحكم الذاكرة بدأ يظهر تذبذباً في التردد. حاولت أولاً تقليل مسافة الرؤية في اللعبة، لكن التقطيع استمر، مما أثبت أن المشكلة في الباندويث وليست في GPU، وهذا جعلني واثقاً من اتجاه الحل. بعدها دخلت إلى GamePP Resource Scheduler Panel ورفعت أولوية الرام للأقصى مع تحسين استراتيجية كتابة الذاكرة الافتراضية. في تحليل RTSS، انخفض زمن الإطار من 22-45ms إلى 15-20ms واختفى التقطيع تماماً.
الفئة:الأجهزة الطرفية آخر تحديث:2026-06-02 10:04:56