تحسين زمن توليد الإطارات في Battlefield 2042
في المشاهد المعقدة، وصل عرض نطاق VRAM إلى حده الأقصى، مما رفع زمن توليد الإطارات من 12 إلى 22 مللي ثانية. حاولت خفض جودة النسيج، لكن ذلك تدهور جودة الصورة بشكل ملحوظ وجعلني حذراً من التنازلات. لاحقاً، استخدمت مجدول الموارد في GamePP لتفعيل استراتيجية الجلب المسبق للذاكرة وتثبيت الذاكرة الافتراضية عند 16GB. النتيجة كانت إيجابية: استقرت استخدامات VRAM عند 12.5-13.8GB وفقاً لـ GPU-Z، وتقلص زمن توليد الإطار إلى 14-16 مللي ثانية.