تحسين G.Skill Trident Z DDR4
أثناء المواجهات العنيفة، كانت الشاشة تتخطى إطاراً فجأة؛ هذا التقطيع الناتج عن الذاكرة كان مستفزاً للغاية ومزعجاً. حاولت أولاً تعطيل جميع المؤثرات البصرية في ويندوز، لكن استخدام الذاكرة انخفض بمقدار 200MB فقط، وكان حلاً سطحياً وغير مجدٍ. استخدمت GamePP Resource Scheduler لضبط اللعبة على أعلى أولوية وتثبيت ملف الذاكرة الافتراضية على قسم NVMe محدد. أظهر RTSS تقارب زمن توليد الإطارات إلى 7-12ms مقارنة بـ 10-35ms، وأكد AIDA64 حرارة الذاكرة بين 38-44℃، وسجل HWiNFO استخداماً بنسبة 92-98%.