تقليل زمن وصول الذاكرة

لم أعد أتحمل الأمر؛ فخلال المعارك الحضرية العنيفة، كان الرندر يتأخر وتصبح المباني البعيدة ضبابية بشكل مزعج. حاولت تعطيل كافة خدمات الخلفية غير الضرورية، لكن هذا جعل الجهاز يقلع أسرع بثانيتين فقط بينما ظلت الضبابية كما هي. الحل كان عبر GamePP Resource Scheduler لضبط العملية على Realtime وتفعيل وضع التردد العالي لمتحكم الذاكرة. أظهر RTSS انخفاض زمن الإطارات من 18-35ms إلى 11-15ms، وأكد AIDA64 استقرار زمن وصول الذاكرة عند 62-68ns، مما جعل الرؤية حادة والقتال سريع الاستجابة.
الفئة:إعدادات رفع تردد التشغيل آخر تحديث:2026-06-05 19:59:29