علاج تذبذب زمن استجابة الذاكرة
عند مواجهة الآلات العملاقة، تسببت قفزات تأخير 88-115ns (حسب AIDA64) في منع المعالج من إرسال التعليمات بسرعة للـ GPU. حاولت تعطيل خدمات الخلفية غير الضرورية، لكن هذا لم يحسن سوى وقت الإقلاع بثانية واحدة بينما ظل الضباب موجوداً، وهو أمر مستفز. الحل كان عبر GamePP Resource Scheduler لضبط العملية الرئيسية على Real-time وتفعيل وضع التردد العالي لمتحكم الذاكرة. أظهر RTSS تقارب زمن الإطارات من 20-38ms إلى 12-17ms، وأكد AIDA64 استقرار الحرارة عند 50-56℃.