معالجة تقطيع Night City
شعرت بإحباط شديد عند دخول المناطق المزدحمة في Night City، حيث تحول القتال إلى تجربة بطيئة ومزعجة. حاولت في البداية زيادة الذاكرة الافتراضية إلى 32GB، لكن النتيجة كانت كارثية إذ زاد وقت التحميل بمقدار 10 ثوانٍ دون أي تحسن في التقطيع. قررت استخدام GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية عملية اللعبة إلى 'Realtime' وتقييد حصة الذاكرة للبرامج الخلفية. بعد ذلك، أكدت مراقبة RTSS أن زمن الإطار استقر عند 12-16ms، بينما أظهرت AIDA64 استهلاك الذاكرة الفعلية بين 14.2-15.8GB، وسجل HWMonitor حرارة مستقرة عند 42-48℃.