معالجة تشبع ذاكرة SLC Cache
لم أعد أحتمل جدولة التخزين هذه؛ فخلال التحميل المتكرر، وصل تأخير القراءة إلى 150ms حسب GamePP Tool، مما أدى لانخفاض الإطارات للنصف. حاولت ضبط الذاكرة الافتراضية لتشغل نصف مساحة القرص المتبقية، لكن هذا زاد من تضارب I/O وأثار غضبي. استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Configuration لزيادة العمق من 64 إلى 256 وتعطيل سبات القرص. أظهر AIDA64 تحسن القراءة العشوائية 4K إلى 65-72MB/s بدلاً من 40-50MB/s، مع بقاء درجة الحرارة مستقرة عند 42-48 درجة مئوية، مما أنهى التقطيع تماماً.