معالجة تداخل العمليات في الخلفية
شعرت بخيبة أمل عميقة عندما لاحظت تأخراً مرئياً في حركة الشخصيات داخل الشوارع المدمرة؛ كانت العمليات الخلفية تستهلك 2.1-2.8 جيجابايت من الذاكرة. حاولت أولاً حذف الملفات المؤقتة، لكن النتيجة كانت صفرية تماماً والاهتزاز استمر. دخلت إلى لوحة GamePP Resource Scheduler لرفع أولوية العملية إلى Real-time وتبديل خطة الطاقة إلى High Performance. عبر AIDA64، تراجعت فترة توليد الإطارات من 12.3-15.1 مللي ثانية إلى 8.1-9.4 مللي ثانية، وثبتت الحرارة عند 58-63 درجة مئوية، مما سمح لي بحفظ الإعدادات بنجاح.