كيفية ضبط أولوية العمليات في لوحة Onda A520-VH-W للعبة Scarlet Nexus
عند تنفيذ هجمات سريعة، لاحظت تشنجًا بسيطًا في الصورة يفسد توقيت الضربات. من خلال GamePP Hardware Sensor Page، وجدت أن توزيع الحمل على أنوية CPU غير متوازن إطلاقًا، حيث تقفز نسبة إشغال نواة واحدة بين 92% - 98% بينما البقية خاملة. حاولت أولاً تفعيل وضع High Performance من ويندوز، لكن هذا رفع التردد فقط ولم يحل مشكلة التوزيع، وظل زمن توليد الإطارات يتأرجح بين 14ms - 32ms، مما جعلني أشعر بالإحباط. لاحقًا، استخدمت GamePP Resource Scheduler Panel لفرض أولوية 'Realtime' لعملية اللعبة الأساسية وتعطيل خدمات التحديث في الخلفية. في مراقبة RTSS، انخفض زمن الإطارات إلى 11ms - 16ms وأصبح التحكم استجابيًا للغاية.