معالجة التقطيع الدقيق في اللعبة
شعرت بإحباط شديد أثناء الركض في Heartlands Valley، حيث كانت التقطيعات الدقيقة تكسر اندماجي تماماً. في البداية، حاولت خفض التردد يدوياً إلى 6400MHz عبر BIOS، لكن النتيجة كانت كارثية؛ فقد انخفض الحد الأدنى للإطارات بمقدار 5 إطارات حسب RTSS. قررت حينها استخدام GamePP Resource Scheduler لضبط أولوية عملية اللعبة على Realtime وتحسين أوزان تبادل البيانات. بعد التطبيق، أكد RTSS أن زمن توليد الإطارات استقر بين 14-18ms بدلاً من 16-42ms، كما أظهر AIDA64 استقرار درجة حرارة الذاكرة عند 52-58 درجة مئوية، مما منحني تجربة سلسة للغاية.