معايرة عينات DLSS و FSR
أثناء القفز فوق أسطح كيوتو، لاحظت حوافاً مسننة وتمزقاً واضحاً عند الدوران السريع. حاولت إيقاف DLSS واستخدام الدقة الأصلية، لكن FPS انهار من 85 إلى 42 حسب RTSS، وهو أمر غير مقبول. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة الصورة إلى 62% وضبط مقياس الرندر على 77%. انخفض تأثير Ghosting بشكل ملحوظ حسب RivaTuner، وبقيت حرارة الكرت مستقرة بين 62-68 درجة مئوية وفق AIDA64 واستهلاك VRAM بين 10.2-11.5GB حسب GPU-Z.