تسريع I/O في Ratchet & Clank: Rift Apart
شعرت بقلق شديد عندما لاحظت توقف اللعبة أثناء الانتقال بين الأبعاد في Ratchet & Clank: Rift Apart. حاولت أولاً تفعيل وضع الأداء العالي للنظام، لكن ذلك أدى إلى انخفاض في معدل الإطارات وظهور شاشات سوداء متقطعة. بعد ذلك، استخدمت GamePP NVMe Queue Depth Config لرفع عمق الطابور من 32 إلى 64 وتمكين تحسين ذاكرة التخزين المؤقت للكتابة. أظهرت GamePP Hardware Sensors ثبات درجة الحرارة عند 45-48 درجة مئوية، وأثبتت اختبارات CrystalDiskMark استقرار زمن توليد الإطارات بين 5.1-6.4 مللي ثانية، مما جعل الانتقال سلساً تماماً.