إدارة أولويات المعالجة للنظام

كنت أشعر بإحباط شديد أثناء استكشاف الأبعاد الخيالية، حيث لاحظت قفزات مزعجة في الصورة تكسر الاندماج تماماً. في البداية، حاولت مسح ذاكرة التخزين المؤقت للنظام لتخفيف الضغط، لكن معدل الفريمات ظل يتذبذب بين 48-72 FPS وفقاً لـ GPU-Z، مما جعلني أشعر بعدم الجدوى. لاحقاً، استخدمت GamePP Process Priority Manager لفرض قفل العملية الرئيسية للعبة على أولوية Realtime وتعطيل خدمات المزامنة غير الضرورية. النتيجة كانت مذهلة، حيث استقر زمن توليد الفريمات عند 12-17ms عبر FrameView، وظلت الحرارة بين 64-70℃ حسب AIDA64.
الفئة:استخدام البرنامج آخر تحديث:2026-04-10 15:48:49