تقليل زمن وصول الذاكرة

كانت الشاشة تتلعثم بعنف كل بضع ثوانٍ في المناطق البرية، مما أفسد إيقاع القتال تماماً. جربت خفض الدقة إلى 1080p، ورغم ارتفاع متوسط الفريمات، إلا أن 1% lows ظلت تنهار أثناء التأثيرات البصرية. استخدمت GamePP Resource Scheduler لتعطيل عمليات المتصفح الخلفية وتحرير 4-8GB من الذاكرة الفعلية. أثبت اختبار GamePP Stress Test استقرار الإطارات بين 55-62 FPS، مع زمن وصول للذاكرة 62-85ns عبر GamePP وحرارة ذاكرة 52-58℃ حسب AIDA64.
الفئة:استكشاف الأخطاء وإصلاحها آخر تحديث:2026-04-25 10:45:54