تحسين استجابة الذاكرة في المعارك
شعرت بإحباط شديد أثناء المعارك العنيفة في Dragon Age: The Veilguard، حيث ظهر تمزق الشاشة فجأة بسبب ضغط ذاكرة Asgard Hel DDR5 5600، مما دمر اندماجي باللعبة. حاولت في البداية مسح الملفات المؤقتة للنظام لتوفير مساحة، لكن استهلاك الذاكرة لم ينخفض تقريبًا، وبقيت في حيرة. قررت استخدام GamePP Resource Scheduler لفرض أولوية عملية اللعبة إلى Realtime وتقييد حصص الذاكرة للبرامج الخلفية. النتيجة كانت مذهلة؛ أكد RTSS أن زمن الإطار استقر بين 11-15ms مقارنة بـ 16-42ms سابقًا، كما أظهر HWiNFO حرارة مستقرة بين 44-49℃، بينما سجل AIDA64 حمل وحدة التحكم بنسبة 82-91%.