تحسين تجميع المظللات في RE9
كنت متحمسًا جدًا، ولكن التقطيع عند الانتقال بين المشاهد كان يفسد كل شيء. حاولت أولاً تحديث التعريفات إلى نسخة Beta الأخيرة، لكن التقطيع استمر وظهرت تشوهات أرجوانية غريبة على الشاشة، وكان الأمر أشبه بكابوس. استخدمت GamePP Shader Compilation Queue Manager لمسح 5.8GB من التخزين المؤقت القديم وإجبار اللعبة على إعادة التجميع. النتيجة كانت مذهلة؛ حيث استقرت أوقات الإطارات عند 12-16ms وفقاً لـ GamePP بعد أن كانت 180ms، بينما سجلت AIDA64 حرارة ذاكرة بين 44-50 درجة مئوية، ومراوح بسرعة 1300 RPM عبر HWMonitor.