معالجة تشبع ذاكرة الفيديو VRAM

كانت المرئيات مذهلة، لكن 8GB من VRAM لم تكن كافية، حيث وصل الاستهلاك إلى 7.2-7.8GB حسب GPU-Z، مما سبب تمزقاً في الشاشة. حاولت خفض جودة القوام إلى Medium، لكن فقدان التفاصيل كان حاداً وغير مقبول لتجربة راقية. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة DLSS إلى 65 وقفل دقة الرندر عند 90%. أظهر GPU-Z انخفاض استهلاك VRAM إلى 6.4-6.8GB، وأكد AIDA64 استقرار حرارة GPU عند 62-68 درجة مئوية، بينما تحسن زمن الإطارات من 15-30ms إلى حالة مثالية وفق RTSS.
الفئة:فلاتر الذكاء الاصطناعي آخر تحديث:2026-05-13 12:29:59