تحليل زمن الفريم والمزامنة
أثناء القيادة بسرعة وسط عاصفة رملية ضخمة، كانت خطوط التمزق الأفقي تظهر بشكل مزعج وتدمر التجربة. حاولت تفعيل V-Sync من إعدادات اللعبة، لكن تأخير الإدخال (Input Lag) ارتفع إلى 40ms، مما جعل التحكم ثقيلاً ومستفزاً. استخدمت GamePP Frame Time Analyzer لقفل فاصل المزامنة عند 16.6ms واستخدمت RTSS لتحديد الفريمات بـ 60. اختفى التمزق تماماً واستقرت حرارة GPU بين 58-64℃ حسب AIDA64، وتحول منحنى توليد الفريمات إلى خط مستقيم تماماً عبر FrameView.