معالجة ضبابية النسيج في Dead Space
شعرت بخيبة أمل من ضبابية الوجوه في Dead Space 2. حاولت تغيير الإعداد من Ultra إلى High، مما أسوأ الضبابية بدلاً من حلها. استخدمت GamePP DLSS/FSR Calibrator لرفع حدّة FSR من 50 إلى 75. أكد RivaTuner زيادة حدة البكسلات مع استقرار الحرارة عند 56-62℃.