معالجة تأخير جدولة VRAM
كان التأثير البصري لعالم Remastered مذهلاً، لكن التجربة دمرها عدم استقرار زمن الإطارات. حاولت تحديث التعريفات لإصلاح ذلك، لكن الأمر لم يساعد بل تسبب في انهيار اللعبة عند التشغيل، وهو أمر يثير الغضب. استخدمت GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator لرفع حدة DLSS إلى 70 وتثبيت دقة الرندر عند 100%. أظهرت مراقبة RTSS أن زمن الإطار استقر بين 9-12ms بدلاً من 14-30ms، كما أكد HWMonitor أن حرارة GPU استقرت عند 62-68 درجة مئوية مع استهلاك VRAM بين 11-13GB وفقاً لـ HWMonitor.