The First Berserker: Khazan 西部荒野地圖紋理像素化與高延遲的 GamePP 記憶體時序優化方案
騎馬穿過 Rose Town 郊區時,遠處山脈紋理變成像素塊,AIDA64 顯示高延遲 92-108ns,開放世界中的加載滯後令人崩潰。我首先嘗試將頁面文件大小增加到 16GB,結果幀率從 78 跌至 61 FPS;嘗試激進壓縮時序導致兩次藍屏,非常挫敗。隨後,我使用 GamePP BIOS 負載線電壓調節器,將主時序從 16-18-18-36 降至 14-16-16-32,並將電壓從 1.20V 提升至 1.25V,同時放鬆 tRAS 至 40 以確保穩定。AIDA64 記憶體延遲測試確認延遲從 102-115ns 收斂至 76-82ns。MemTest86 運行 6 輪零錯誤,記憶體溫度穩定在 46-52℃,紋理加載恢復流暢,成功 fix 了視覺異常。