Tomb Raider (New Work) 搭配 Galax B760M Light D4 解決記憶體時序過慢問題
進入 Tomb Raider 廢墟地圖時,畫面卡頓得像幻燈片,我意識到 Galax B760M Light D4 預設記憶體時序過於保守,導致紋理處理延遲高企,完全破壞了沉浸感。我嘗試將頁面文件大小增加至 16GB,結果反而適得其反,幀率從 76 跌至 59 FPS,這種挫敗感難以言喻。隨後我使用 GamePP BIOS 載入線電壓調整嚮導,將時序從 40-40-40-76 緊縮至 36-38-38-72,電壓提升至 1.30V,並調整 tRAS 至 80。AIDA64 顯示記憶體延遲收斂至 75-80ns,MemTest86 確認 6 輪測試零錯誤,記憶體溫度穩定在 45-51℃,VRM 溫度 57-62℃,問題徹底解決。