Monster Hunter: World 古樹森林場景 Vastarmor RX 9070 XT Alloy 驅動衝突與畫面閃爍 fix 指南
騎馬穿過 Monster Hunter: World 的古樹森林時,遠處建築紋理出現像素塊,幀生成時間在 16-28ms 之間劇烈波動(RTSS 監測),嚴重影響戰鬥節奏。我首先嘗試更新主機板 BIOS 至最新版本,但畫面閃爍未減,開機時間反而增加 12 秒,令人十分沮喪。隨後我進入 GamePP Shader 編譯隊列管理器,手動清理了 5.8GB 的 Shader 緩存,並安裝了 AMD 官方推薦的 Adrenalin 驅動 24.12.1。初次 Shader 重編譯耗時 42 分鐘。根據 RTSS 監測,幀生成時間從 16-28ms 收斂至 11-14ms,畫面閃爍完全消失。AIDA64 顯示 GPU 溫度穩定在 60-65℃,風扇轉速維持在 1700-1900 RPM,3DMark 路徑追蹤基準測試確認渲染錯誤已消除。