殺手3用芝奇三叉戟DDR4 3200記憶體不夠用會卡死嗎?
在潛入目標時突然畫面定格 0.5 秒的那種窒息感,在人多的區域真的會讓人崩潰,操作起來沉重得像在泥沼裡走。我翻看 GamePP Hardware Sensor Page,芝奇三叉戟 DDR4 3200 的 8GB 容量當時已經頂到 96-99% 的極限,系統瘋狂在物理記憶體跟硬碟虛擬記憶體之間交換數據,產生了 40-60ms 的高延遲。我第一反應是把遊戲所有材質調最低,結果雖然幀率回升,但畫面糊得像馬賽克,這種犧牲畫質的方案讓我超級無奈。之後我啟用 GamePP Resource Scheduler Panel,把遊戲進程記憶體優先級設為最高,並在 Process Priority Manager 砍掉所有沒用的背景服務。體感上,場景切換的流暢度直接起飛,原本的頓挫感徹底消失。不過初次調整後發生了顯存地址衝突導致閃退,直到我更新分頁檔設置才穩定。目前記憶體溫度 42-48℃(AIDA64 監測),通過 GamePP 基准校驗確認吞吐量達峰值,直接 fix