Forza Horizon 5 紋理加載延遲與 Shader 快取優化
在沙漠高速巡航時,遠處山脈紋理以像素塊形式突兀出現,這種視覺跳變在開放世界中極為致命,嚴重打斷了賽車的流暢節奏。我最初嘗試在遊戲內降低紋理品質,結果不僅沒有解決延遲,反而導致整體畫面變得模糊,這種南轅北轍的優化讓我感到十分挫敗。隨後我使用 GamePP Shader 編譯隊列管理器手動清除了積累的 4.5GB Shader 快取,並更新至最新的 NVIDIA Game Ready 驅動程序。RTSS 監測顯示幀時從 15-22ms 收斂至 8-11ms,HWiNFO 監測 GPU 溫度穩定在 62-68℃,VRM 溫度維持在 58-63℃。3DMark 壓力測試確認零錯誤,證明清除了快取衝突後的穩定性。