DEATHLOOP 西部荒野地圖紋理彈出與高延遲問題的根本解決
騎車穿過玫瑰之城郊外時,我注意到遠處山脈紋理以巨大像素塊形式彈出,Valkyrie A360 默認的保守時序導致高延遲,讓開放世界顯得支離破碎。起初我嘗試將頁面文件大小增加到 32GB,希望卸載內存壓力,結果幀率從 78 FPS 跌至 61 FPS,紋理延遲問題依舊,這種南轡北轍的嘗試讓我陷入困境。隨後我使用 GamePP BIOS Load Line 電壓調整嚮導,將主要時序從 40-40-40-76 緊縮至 36-38-38-72,並將內存電壓從 1.25V 提升至 1.30V 以確保穩定性。AIDA64 內存延遲測試顯示延遲從 102-115ns 降至 76-82ns,MemTest86 連續運行 6 輪零錯誤,確認了內存穩定性修復,紋理加載速度顯著提升,環境視覺保真度得以恢復。