消除城鎮場景中的著色器卡頓
每次走在挪威城鎮裡,原本流暢的畫面會突然發生劇烈抖動,戰鬥節奏被完全打亂,這種卡頓感讓我快崩潰了。我試過調低光線追蹤等級,雖然 RTSS 顯示幀數提升了約 10 FPS,但那種突發性的卡頓依然存在,且畫質下降得非常明顯。之後我使用了 GamePP Shader Compilation Queue Manager,直接清理掉 4.2MB 的冗餘著色器緩存並更新驅動。結果非常驚人,RTSS 監測顯示幀生成時間從 22-45 毫秒大幅收斂至 13-16 毫秒。同時 AIDA64 顯示 GPU 溫度穩定在 65-71 攝氏度,GPU-Z 記錄的顯存佔用維持在 6.8-7.5 GB,遊戲終於恢復流暢。