修復京都城鎮材質加載延遲問題
在京都屋頂飛簷走壁時,遠處建築的材質經常要等好幾秒才清晰,這種加載延遲徹底毀掉了我的沉浸感。我最初嘗試將系統分頁文件增加到 64GB,但結果完全相反,掉幀頻率反而增加,讓我感到非常沮喪。隨後我利用 GamePP Resource Scheduler 將遊戲進程的顯存訪問優先級設置為「實時」,並關閉了所有不必要的背景顯存服務。這次調整後,RivaTuner 監測顯示 1% Low FPS 從 38 提升至 52 FPS,HWiNFO 顯示核心溫度穩定在 65-72 攝氏度,AIDA64 顯示顯存佔用維持在 7.6-7.9 GB,GPU-Z 顯示風扇轉速 1600 RPM,GamePP 硬件傳感器顯示顯存溫度為 58-63℃