GamePP 圖像採樣校準解決 The Last of Us II 渲染錯誤
在 The Last of Us Part II 的夜間巷道戰鬥中,Sapphire RX 9070 XT 出現奇怪的顏色溢出與畫面撕裂,路徑追蹤渲染錯誤嚴重破壞了場景的沉浸感。我首先嘗試將光線追蹤等級從 Path Tracing 降至 High,雖然幀率提升了 12 FPS,但光影質量的損失對於一款視覺向遊戲來說是不可接受的。隨後我使用 GamePP DLSS/FSR 圖像採樣校準器,將 FSR 銳化強度從默認 40 手動提升至 65,並把遊戲內渲染解析度從 Auto 設為 100%。RivaTuner 監測顯示幀生成時間從 18-28ms 收斂至 12-15ms,HWiNFO 顯示 GPU 溫度穩定在 58-64℃,視覺瑕疵徹底消失,性能損失微乎其微。