消除鐵拳 8 高強度戰鬥中的微卡頓

在進行高強度連招時,畫面會突然凍結約 0.2 秒,對於格鬥遊戲這種對時機要求極高的作品來說,這簡直是噩夢,讓我極度焦慮。我曾嘗試將 DLSS 切換到「性能」模式,結果畫面變得模糊不清,這種畫質損失讓我無法忍受。後來我使用 GamePP Image Sampling Calibrator,將 DLSS 銳化強度從 0.3 提升至 0.6 並將渲染分辨率鎖定在 100%。根據 RTSS 監測,幀率從原本波動的 55-72 FPS 穩定在 68-75 FPS,且 AIDA64 顯示 GPU 溫度維持在 65-71 攝氏度,連招時的卡頓感完全消失,操作精準度大幅提升。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-04-21 09:34:07