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解決大規模特效導致的 FPS 驟降問題

每當畫面出現大規模特效爆炸時,幀率會瞬間從 80 掉到 30,這種劇烈的性能不穩定讓我感到極其焦慮,操作延遲感明顯。我試過將虛擬記憶體增加到 64GB,但這對掉幀毫無幫助,反而導致系統偶爾出現短暫死機,真的讓人快崩潰了。後來我使用 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator,將 DLSS 模式從 Quality 切換到 Balanced,並將渲染解析度鎖定在 85%。操作後,RTSS 監測顯示幀時間從 12-45ms 穩定在 14-19ms,GPU-Z 顯示顯存佔用維持在 6.8-7.2GB。最後 AIDA64 確認 GPU 溫度保持在 66-71 攝氏度,即便在激烈的戰鬥中也能保持極高的流暢度,心裡終於踏實了。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-05-13 13:50:31