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修復 Stellar Blade 光追渲染異常與 Shader 緩存

在 Stellar Blade 的夜間霓虹區域開啟 Path Tracing 時,畫面出現詭異的色偏與撕裂,Shader 編譯隊列積壓導致幀時間波動在 18-35ms。我試過將光追級別從 Path Tracing 降至 High,雖然 FPS 提升 15,但畫質損失無法接受。後來我使用 DDU 乾淨安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並透過 GamePP Shader Compilation Queue Manager 手動清除 6.8GB Shader 緩存。RTSS 監測顯示幀生成時間收斂至 13-16ms,GPU-Z 顯示 VRAM 使用量穩定在 12.4-14.1GB,HWiNFO 監測到 GPU 溫度為 58-64 攝氏度,風扇轉速 1400-1600 RPM。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-09 21:46:26