着色器緩存清理消除光影閃爍
在夜間城市場景,路徑追蹤渲染出現奇怪的色彩溢出,嚴重破壞沉浸感,讓我非常焦慮。我嘗試將光線追蹤從 Path Tracing 降至 High,雖然幀率提升 15,但畫質大幅下降,無法接受。隨後我使用 DDU 清潔安裝 NVIDIA Studio 驅動,並利用 GamePP Shader Compile Queue Manager 清理 6.5GB 着色器緩存。RTSS 監測確認幀生成時間穩定在 13-16ms,GPU-Z 顯示顯存使用量穩定在 12.2-13.8GB,渲染錯誤徹底消失。