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清理 ONDA H610M Shader 緩存並更新驅動以解決光影閃爍

在夜城夜總會啟用光線追蹤時,我發現畫面出現色彩滲透與撕裂,RTSS 監測幀生成時間波動在 22-35ms。我嘗試降低光線追蹤等級,雖幀率提升 15 FPS,但光影質量嚴重損失,無法接受。隨後使用 DDU 乾淨卸載驅動,安裝 NVIDIA Studio Driver 560.94,並在 GamePP Shader 編譯隊列管理器中清空 6.8GB 緩存。RTSS 顯示幀生成時間收斂至 13-16ms,GPU-Z 監測顯存占用穩定在 12.4-14.1GB,HWiNFO 顯示溫度 58-64°C。
所屬分類:實時監控 最後更新:2026-06-22 17:55:05